传说PK加起来有三个画面(游侠,枪手,刀王)。
3转之后,可以看出甄烈已经彻底退出了历史舞台。加满后额外的眩晕感没有一个白60装那么高,基本不可能晕到别人。
游侠:双燕1,浑厚之气8,轻功3,其余有点随便,没用。有朋友说加挑衅技能以后会被BOSS用。如果你要转刀,就不要加了。以后刀会有更好的挑衅技巧。
精华部分:枪手
这部分我琢磨了很久,我自己也试过好几个。我觉得下面这个方法相对更好。
①养生1梨花1禁风10神走1(过渡)暗雷1(过渡)
生生1(过渡)
五级大风。
禁风60前感觉没凝高,60后比凝攻高。但是70后是不可能随便追一个抗性石的,不管是禁风,暗雷还是凝。所以在技能选择上,22%禁风攻击是首选。而且禁风的弱效果打不到人,打怪物还是可以的。训练打BOSS还是有用的。1保持健康就好。有人说刀需要更多的血,但我不否认。但是大家注意到了,级别越高的鞋子,每+1的血量越高。穿90鞋的时候+1完全可以弥补4技能获得的一点可怜血,不建议加。大风是朋友推荐的,测试后效果确实不错。确实是家里杀人盗货的必备技能(所谓的“好”,道君的攻击技能少得可怜,可以对比使用)。梨花1主要是平衡PK,梨花侠的附加攻击和80级的人相比几乎可以忽略不计,所以9技能很珍贵。
先说应用。这种加法,PK练级比较均衡。3回合后丁洋和碎梦将满,PK可编辑为:无风+丁洋+大风+碎梦+不动,或者:丁洋+大风+碎梦+无风。告诉我里面的真相。首先,梦必须在大风过后破碎。因为大风使用后3秒手里的武器失效,而碎梦的释放时间正好是3秒,加上网络带来的时差,大风过后,碎梦再次出现,3秒过去了,碎梦依然恢复正常攻击。固定剪辑法主要是为消耗战设计的,因为你不可能在上一套出拳后冷却所有技能,所以如果你一个接一个不动,对方打不过你的血,固定时间过后,下一轮攻击又可以开始了。后一种剪辑基本都是手动的,一轮打完肯定有停顿。主要用在团战中,就是别人不打你,你一个人打几个人,尽量在有效时间内输出更多的攻击。
②养生5
李华10沈星5
这种加成是温婉柔顺,练级无敌的玩家的首选,但是在100之前是不需要PK的,P也被别人P了。有人说沈星的技术是垃圾。其实经过多次实验,沈星的18避点还是有相当效果的。跟人比,神行1,独眼巨人100,闪避11次比闪避20次,绿妖100次,闪避9次比闪避21次(一个队长没打高),鬼脸100次。可以看出,差别一般在10个规避之间,决定你能不能刷一个怪东西往往是致命的。而且,这10的遁词。打你60血的怪物,10躲避是600血,所以还是有一定效果的。
只要你耐心的冲到100或者90+,这种加分方法只要你手里留一个全洗F,以后清洗一次,换个攻击技能,就是一个“大器晚成”的好办法。
道君:梦碎满,定阳满。其他的护盾要根据个人喜好来加,应该差别不大。不动就一定要学。金钟罩看起来很有用,但是冷却时间n长,持续时间n短,所以暂时少加,等以后再多点。
我还没学会最后一个终极技能,也就是80级带催眠的技能。不知道效果怎么样,但我觉得应该不错。