三国志和英传7的武将都是谁?有什么技巧和特点!?

特征类型描述

勇敢的个体大大提高涅槃的引擎率。

个人会增加杀技的引擎率。

战意个人在单挑中增加击杀技能的引擎率。

一个骑手在单挑中大大加快了力量上升的速度。

决斗个人在单挑时加快力量的上升速度。

飞马大大提高了战场移动的速度。

骑个人增加战场移动的速度。

雷霆亲自大大加快了攻击速度。

大风加速了攻击。

专注于个人,大幅提高攻击命中率。

专注于个人,提高攻击命中率。

由受训者带领的士兵获得更多的经验。

练习个人获得更多经验值。

提高个人【全军】冲锋时的命中率和速度。

当你坚守个人【待命】的时候,你可能会完全防御一般的攻击。

当撤退一个个体时,移动速度大大提高。

狙击手每次攻击都有机会射出狙击之箭,暗算敌人。

个人每次攻击都有机会射出短戟,暗算敌人。

青铜锤个人每次攻击都有机会投掷青铜锤暗算敌人。

飞刀个人每次攻击都有机会射出飞刀暗算敌人。

每次手里剑攻击都有机会射杀手里剑,暗算敌人。

个体每次攻击都有机会造成双倍伤害。

铜墙铁壁的个体在受到一般攻击时,往往可以完全防御。

拦网个体在受到一般攻击时,偶尔可以完全防御。

兔子从马上摔下来被抓的概率低。

当全军撤退时,你可以立即离开战场。

在个人千人战2中每秒恢复体力。

个人千人战每秒回复技能2。

健康个体每天可以恢复体力1。

每天冥想可以恢复技能到1。

当招募者不在建造时,每两天会增加1的士兵数量。

刚性个体大大降低了受伤时损失的体力。

个人防护减少了受伤时损失的体力。

破个人大大减少了战时千人所受的杀伤伤害。

拆解招募个体,减少战时数千人遭受的杀戮伤害。

使用军师技能的技能消耗减少5。

吴京个人消耗的武将技能减少5。

当个体体力不足一半时,使用击杀技能的概率增加。体力越低,概率越高。

当不屈的个人力量低于30%时,增加使用必杀技能的概率。体力越低,概率越高。

击剑的本质:当个人握剑时,杀伤力大大增强。

剑术增加持剑时的杀伤力。