鬼斗士是怎么操作的~ ~ ~ ~ ~ ~

给你秘籍和别人的研究经验,借花献佛:

因为我没玩过这个游戏,因为难度很大。

用最强模式的时候鬼力无限,不知道怎么改。然后就是一些特殊物品,也不知道为什么有的可以直接用,有的不能。

一瞬间:

闪电侠:敌人会有所行动。快打,然后行动。

躲闪:按住S,当敌人有所动作时,按左或右避开其攻击,做出动作。

闪现:敌人出招后,按D防御。撞上后会因为武器碰撞而出现黄灯。行动吧!

关键在于时机。很好的闪光灯。你可以一次杀死四个敌人。怪物也在一瞬间死去。但是BOSS从来没有闪现过。。。。

枫之闪可能是割喉的技能:

以下是你的秘籍:

当你按住顶的时候,S+F一般是向前的,当你靠近敌人背后的时候,你就向前转。向前转到敌人背后按+S+F割喉,遇到大怪物被推回去刺死。

冯的另一项技能是后空翻:在S+下,躲避敌人的攻击。

体验如下:

首先不得不承认这几天被《幽灵战士3》搞得很郁闷,因为一直没能拿到“铁壁”这个特别的称号。这对于一个幽灵战士系列的铁杆来说,无疑是一件非常讨厌、无奈、屈辱甚至沮丧的事情,直到我看到一个网友iamevil在TGFC上撰文批评取得这个称号的条件——他的言辞甚至激烈到质疑游戏设计者的智商——这时候我才觉得自己的怨念得到了缓解。四个多月转瞬即逝。在这一百天里,作者可以在四个小时内轻松实现“一口气用一道闪光探索修罗幽灵战士”的称号,而且是在闪光模式下,但他从未获得过“铁壁”的称号。即使他开启了最强装备,一路舞着维萨玛之剑,佛因为它的破解阻挡了佛魔杀魔界,直到他在本野寺。我很疑惑,就和别人好好讨论了一下。我把这个大胆的假设一层一层解剖,仔细求证,才得出结论:成就“铁壁”称号的条件,与《幽灵战士》系列的本质——闪影系统是相悖的。即使是最强模式,如果我不走偏路,另辟蹊径,恐怕也不能如愿以偿。

2.获得“铁壁”称号的方案之一

其实获得“铁壁”的称号并不难。开启最强模式,选择普通难度,装备空牙刀/闪电枪。发生了什么事?只要锁定目标,把它吹出来。用无限的幽灵力量,实施先发制人的策略,用远程打击把尚未靠近我们的魔法击成碎片,保证自身安全。但战术壳/轮用多了,难免会枯燥乏味。而且,如果想在以“铁壁”称号开始的同时实现“幽灵战士”称号,只能在杀死2300个敌人和闪现600次之间选择。但是,用战术炮弹/弹击杀2300魔魔是什么概念?同样的特效表演看几千遍有什么乐趣?为了取得“铁壁幽灵战士”的称号而放弃整个游戏的乐趣真的值得吗?如果放弃“幽灵战士”的主称号而无视敌人的快速通关,直接到达“铁壁”称号,这种取舍的意义何在?看来想在杀敌指数上获得10分的玩家不得不放弃这个方案了,那我们就来看看第二个方案的可行性如何。

3、“铁壁”称号获得第二方案。

我可以拍拍自己厚实的胸前脂肪,说这一闪几乎就是受伤的代名词。即使是安全系数很高的弹跳也会有失手的时候,因为谁也不能保证每次误判后都能及时按下L1键举刀避免受伤,使用防守招式时敌人能否在伤害判断出现前走出自己的攻击范围也是不确定的。要知道“铜墙铁壁”的条件是角色受到的伤害总量不能超过5120点,也就是角色初始体力值的4倍。乍一看,你可能觉得限制很宽松。但需要注意的是,通常可见的刀是轻的,最弱的竖斩对护甲没有得到强化的角色造成的伤害是90点,565,438+020/90 = 56.88,也就是说,即使是这样轻微的伤害,玩家在整个游戏中也只能承受56次;而最强力的一击——迂回斩造成的伤害是130点,600闪的允许失误次数一下子降到了39次。虽然随着游戏的进行,护甲水平会逐渐提高,但是别忘了你后面遇到的魔魔会越来越凶,越来越暴力。就算用普通进攻手段对付他们,也不能保证完成全魔空控后伤害值控制在5120点以内。只有开启最强装备——暂时不用质疑通过这种手段实现称号的意义——依靠毗湿奴剑或者无限鬼神之力等魔法武器将众多强大的敌人炸成碎片,然后依靠黑羽编织并辅以SL大法,实现在本野寺外魔法空间的600次闪回——在使用动力石之前,不允许吸收黄魂,不允许使用恢复道具,也不允许使用鬼斗士变身复活。只有将此役所受伤害控制在1280点之内——并保证以下三种场景——即闪现训练、蜜雪儿的操作和最终对战信步——所受总伤害不超过3840点,才能获得“铁壁幽灵战士”称号。

4.同时获得包括《铁壁》在内的六个称号的可能性。

即便如此,即使用最强装备把杀死敌人的数量提高到3000,用SL大法把闪现的数量提高到1200,按照流程策略把沿途的23个天狗宝箱搜出来,把“闪现”、“探索”、“修罗”等称号收入囊中,也不会推翻“铁壁”称号有违幽灵战士系列本质的结论。《铁壁》与其他五个特殊称号并不冲突:毗湿奴之剑护体,直线战术炮弹/转轮开道,也可用于“光速探索修罗铁壁”;而战斗求生,稍有失误偶尔受伤,可以再读一遍档案,其中可以包括“灵光一闪探索修罗铜墙铁壁”;夺路而奔,立刻离开,乱世避敌避战保命,还是尽己所能,一道灵光探铁壁。但这三种方案都有各自的取舍,相互冲突。实现黑羽编织的“闪电侠”称号,必然会降低体力。想要保住“铜墙铁壁”,就得无视黄魂,把伤害值控制在最低。但是,这就像在剃刀边缘挣扎,一不小心就可能丧命。如果你之前没有归档,那就浪费了。即使有紫魂和身体双傀儡进行复活,其补充的体力也会在几道白光后耗尽,伤害值持续增加,增加了“铁壁”称号的启动难度。无视黑羽织部的修养来实现1200的闪回,最好的捷径就是安图城前的大混战。先用闪减风险,再用链闪扩大成果,或者直接闪避闪,30分钟1200闪并不难实现。就算判断失误被敌人打伤,以最强模式给的LVMAX护甲和普通难度以下敌人的弱攻击力,就算被砍五六十刀应该也无所谓。如此一来,在最强模式下获得“灵光一闪探索修罗铁壁幽灵战士”的称号似乎也不是遥不可及。

但是,在通常模式的普通难度下,这种方案的可行性会大打折扣。没有毗湿奴的剑和鬼,谁能保证一路上的BOSS战能毫发无伤的轻松取胜?如果你不能用无穷的鬼力消灭几尺之外的敌人,谁会相信你被困重围还能安然无恙的脱身?即使在安图城前的乱军中,也能钻进没有厚度的房间,进退自如。谈笑间,心魔尽去,踌躇满志。这里的斩杀只是最低级的魔法力量结构,只有将魔法的血液注入死者体内才能产生低级魔法。如果你在塔上、修道院里、魔法空间里被很多高阶恶魔包围怎么办?即使我们能在必经之路上压制众多强大的敌人,放弃魔法虚空中的道具/武器/装备来保证“铁血长城”的称号,但最少3000个敌人杀死的数量也足以让玩家忙个不停。普通难度下,一路上遇到的魔法怪物只有1000多个,再去掉很多躲避的强大敌人以减少不必要的伤害,所以战前杀死的敌人总数不到1000个,暂时缺失的2000多个只会需要。即使与雅克并肩作战的幽灵军团可以缓解紧迫感,分担部分工作量,让雅克在30分钟内达到预期目标,也无法保证这段时间伤害值不会超过可忍受的极限。更何况在flash模式下,没有人能做到“铁壁”的称号。就目前来说,BOSS的大部分招式都不是一闪就能判断出来的,有些招式甚至无法防御,可以造成上百点伤害,仅仅是因为迫战中出现的魔法军团,就足以让玩家忙个不停。那些习惯了依靠法宝和重甲在无间道的修罗场上横行霸道,抨击自以为天下无敌的方遒肆意杀戮的玩家们,惊奇而惊讶地发现,以前像从包里拿东西一样轻松的“铁壁”称号变得如此高不可攀,原本能在交谈中将其炸成灰烬的杂牌军也变成了蒸熟、生熟、挨打、油炸。天下无敌突然变成天下仇人,我在其中感到难过,于是千言万语,该向谁倾诉?

健康倡导者

副标题:游戏中的难点分析

1,双刃剑“黑羽织造”

既然人与人之间很难保存所有的卵,那就放弃吧,破罐子破摔,用黑羽编织装备自己杀自己伤自己。要说这黑羽织真的是个奇妙的东西,就像一把双刃剑,可以干净利落地把大部分敌人劈成两半然后静观凌厉的冲击波在残躯上蔓延并将其碾成碎片化为飞灰;还能让你在感受到杀戮的快感或收获的喜悦之前就失去警惕,从而使敌人的偷袭失效。真是爱恨交织。不求“一口气”,只求还钱,一路照镜子。如果不幸遇难,再看一遍档案就好了。可惜这个策略的最终目的是把那五个头衔一起收入囊中,只好对一路上破碎的魔镜视而不见。好在这款游戏的紫魂系统略有改动。鬼武者变身的开始时间由玩家决定,也可以在角色死亡后开始,就像一个使用有限但使用无限的身体双木栅。紫魂满的时候可以自由借用黑羽编织的力量进行屠杀,紫魂不足的时候可以谨慎克制,将失血控制在不会危及生命的范围内,保证紫魂满之前本就不多的身体双木萨格勒布不会被意外浪费,小心翼翼的维护生命之烛。

2、无法使用“黑羽编织”强行作战分析。

即使黑羽的编织运用得当,笼罩在人物头上的死亡阴影依然挥之不去。无法使用黑羽编织的强行战斗,可以装备却没有效果的BOSS战,以及一旦破解失败直接无视现有体力值的致命机关,都动摇了角色生命的蜡烛,让那点微弱的光芒摇摇欲坠。黑羽织不出的迫战,不外乎以下几种:左马杰获得双刃剑后马上遭受的死亡螺旋笼战;雅克刚到Hiei山的时候,突然狭路相逢野兽,然后遇到左马界。还有左玛杰和米歇尔在巴黎圣母院地下传送间遇到的那两个巨剑客;此外,还有圣米歇尔修道院走廊最难突破的地方。

凯旋门死亡螺旋底部的两个四手刺客基本不难。能以flash模式通关的玩家自然不会把这种低级的幻想放在眼里。如果他们想玩然后回来,这取决于你。Hiei山的锤怪有点伤脑筋。毕竟雅克此时防守不高,体力也不足。幸运的是,这个庞然大物可以一瞬间解决。比如有一招,他右手的锤子后面跟着一个左勾拳,这个左勾拳会用一闪判断。玩家只需要站在他面前,等它使用这一招。虽然相当耗时,但绝对安全。那么齐心协力就不值一提了。电脑控制的左马杰虽然有些不配合,但喜欢在角落里轻剁刀子。这个时候,他只需要用“鬼绑”把那个倒霉的家伙拉出来就行了。巴黎圣母院地下室的两个剑士如果是灵光一现的话可能还是有一定威胁的,可惜在掌握有紫魂保护的左马界面之前是无可奈何的。虽然米歇尔只有一盒伤口药和一袋急救包,但在普通难度下应该足够了。唯一需要注意的是,不要使用榴弹枪等威力巨大的武器对两个魔怪造成巨大伤害,导致他们切换大剑钻形,从而增加米歇尔发动闪击的难度。圣米歇尔山修道院长廊上分布的魔法水平不高,但它的好处是让我们被人群搞得筋疲力尽。但只要用缓中求进的战术把它一个一个引诱歼灭,战斗就一点难度都没有了。第三区的强化锤怪有点难度,建议用突击步枪压制在角落里,保证亨利能顺利到达通往第四区的大门。为了保证米歇尔有足够的恢复道具来补充因操作失误而损失的体力,建议将布伦动物园现有的急救箱全部给米歇尔。六包急救箱足够幽灵和困难使用,另外通过Ako拾取魔法包可以获得一些草药和药丸。

3.各BOSS战要点分析

至于BOSS战,森兰丸,魔法森兰丸,魔法妖王都有审判闪现,基本不难。森兰丸的纵斩、跳袈裟斩、跳回旋斩都可以闪现(真的是仓促调制的实验体);魔女王的左横斩和右横斩,和持刀反手斩一样。当神奇的森兰丸第一次出现在海底深渊神殿的飞行机械研究室时,左马界还没有获得橙羽织法,看不透它的体力。所以他不得不使用所有属性的战术炮弹,保证自己的体力可以降到最低。在使用疾风刀的战术外壳时,最好是把家伙逼到一个角落,让他无处可逃,无缝隙,避免浪费鬼力。然后等待神奇的森兰丸进攻。这个时候最好不要直接用闪现,因为一旦判断失误伤害到它,就会打到灵魂,魔法森兰丸必然会停止攻击,吸收灵魂,从而延长战斗时间。埃菲尔铁塔上的战斗因为紫色羽毛编织和橙色羽毛编织而更容易控制。紫羽织装备后,双刃剑、雷霆科皮斯、疾风刀、地弹斧四种武器的战术外壳都可以换成橘色羽织。幻影妖王无话可说。被“幽灵捆绑”后,会用手枪加上“捆绑战术”。只有蛇剑和闪电枪两种武器,足够耗尽他的体力,然后耐心等待对方使用那三个可以被忽悠的招式。

在这里,我想说,所谓的魔法至尊科学家是个彻头彻尾的失败者,只有避开他的时间魔法,加上一箭,才能解决。这场战斗有两套解决方案:在紫魂充足的情况下,先重创雷科皮斯(低空)或者疾风刀(高空)的战术炮弹,让那家伙给地上的两个护甲注入魔法作为增援。此时,他只需要装备黑羽按住R1键,在接近他选定的盔甲时积累能量。他起来后会按下键开始连续闪现,第一刀破甲,其他刀顺势在魔法中劈出。附魔战甲分裂后会释放出大量的灵魂,但是这个时候不要急着吸收灵魂,因为魔法科学家正准备给另一件战甲注入魔法。如果此时把时间花在吸收灵魂上,就没有足够的时间在战甲成型前完成三段蓄力。魔法科学家在给盔甲注入魔法后也会使用他的法杖进行攻击,这样左马界就会陷入非常不利的局面。所以当最后一轮持续闪现完成后,要立刻重复前面的步骤,等另一个护甲起来后再开始持续闪现,以此类推,直到魔法科学家使用时光倒流的招数。如果左马杰在此之前因为一次操作失误而死亡,导致幽灵战士变成了自行发动者,或者紫魂本身不足以在战斗中保护自己,那么我们只好改用第二种方案,用战术炮弹和蓄力降低魔法科学家的体力。这个方案比前一个更安全,更有保障,可惜事倍功半,效果不佳。需要补充的是,使用蓄力斩的时候最好装备黄羽织,这样至少可以从敌人那里击出一部分灵魂进行补给。

曾经的幽灵战士,雷剑最强大的魔法制造者马塞勒斯的攻击范围被限制在正前方30度以内的区域(因为反复调制导致智商降低?),宜随刀侧身移动,待一闪;它的袈裟斩是从右上向左下斜劈的。当巨剑向其身体右侧挥动,剑尖、剑身、剑柄、肩关节在一条直线上时,刀也能发射闪光。可惜这一招的攻击范围太广,无法使用闪避,所以雅克一旦失误必然受伤,必须谨慎。这位先生在六里塘出道时,体力极低。他只需要用“鬼领带”绑上,然后用手枪反复射击。反复回合后可以破坏他的盾,然后用LV1的蛇剑三个战术回合就可以耗尽他的体力。这个时候他可以等马塞勒斯来造剑了。后来,当他再次出现在安图城的屋顶上时,虽然体质增强,占据了地理位置,但雅克已经不是从前的他了。他装备紫羽织后,先用LVMAX的四个“战术轮炎”破盾,然后又分别被四个“战术轮雷”和“战术轮冰”轰击。此时雅克的体力和护甲都有所增加,他的恢复道具也很丰富,可以不用理会马塞勒斯的突然刺跳,专心对付袈裟。当这家伙带着一群杂鱼同时出现在魔法空间的时候,他只需要用他的战术壳/轮耗尽体力,再利用身边的杂鱼发动连续闪击,无视所有的竖切和跳跃!

凯旋门楼顶的“光武”有一招翻翼。当机翼旋转到最后1圈,与地面成90度角时,刀松开。为了提高这一招的胜算,最好用一个有两个边缘的战术弹摧毁它翅膀的挡板和机枪。当它从埃菲尔铁塔一楼的观景台回来的时候,直接忽略它。反正我们不缺千红魂。除此之外,还有一个力量核心要摧毁(炼丹刀转两下,斧头敲两下),还有一个魔法森兰丸在塔顶等着他。真的没有必要在这个法国制造的垃圾桶上浪费太多的鬼力量。双头犬的闪现起始时间和滚动魔法差不多,只是其力量的冲击对角色的伤害更大。不过只要先加强护甲,提前聚集紫魂以防不测,被打几下并不重要。更伤脑筋的是,两条后腿身上覆盖的盔甲,最好是你在海底神殿的时候被雅克破掉。因为左马杰要先摧毁自己的全身铠甲才能击倒,但圣米歇尔山修道院外的场地是长方形的。双头狗一旦缩在角落里,两条后腿就不在左马杰的攻击范围内,只好被引诱进场,然后击昏破坏身后的盔甲。即便如此,还是有很多不便之处。最好是先摧毁双头狗腿的盔甲,利用海底神殿圆形场地无死角的特性,为左马界扫清道路。

魔头织田伸信没有做出一闪而过的判断(雅克:“我抗议!为什么他能弹跳,我不能?”信长:“我投诉!什么,他会闪,我不会?”稻船敬二:“……”);鬼斩萨蒙奇改为蛇腹剑后,攻击范围相当广,玩家躲闪不便,避闪安全系数急剧下降。所以,我只能硬着头皮拼命举刀。当它将武器形态切换为蛇腹剑时,由于武器的攻击范围,字母长度与雅克相差甚远,导致后者难以近距离发动闪击。如果你欺负close,它的蛇腹剑软武器特点和过去遇到的BOSS雅克完全不一样,很难在匆忙中适应。当操作习惯、攻击思路、应对策略调整后,不仅需要时间,还会减少道具数量。但当它的武器转换成直剑状态时,它的纵斩动作与光刀脚非常相似。手臂抬至最高点时,可以在开始劈砍的瞬间启动闪现,但键输入的时机比光刀脚稍严。所以玩家不必关注蛇腹剑的诸多变化,只要坚持下去,求之不得,但求无过。等到蛇腹剑缩成直剑再冲上前诱导它做纵斩。其实变身后的信步双手握拳敲门的闪现和这个竖斩大致相同。俗话说,多试几次,就算比信步强,也要在大吼声中满含不甘和怨恨的倒地。因为信步的狂舞和头后散落的火焰的最终形态会干扰玩家的视线,从而影响玩家在拳头落下时对其细微动作的观察,所以在一款2D动作游戏中最好能随时调整视角以保持对方,从而观察其动作。

4、死亡陷阱分析的要点

事实上,在《幽灵战士3》的众多死亡陷阱中,对玩家来说唯一真正危险的是穿越冰湖之战。之前的海底通道进水和气室解锁都是有惊无险。前者只需要在海水冲破窗户之前,在拐角处调整好大致方向,然后按住↑键,连续按○键。后者是熟能生巧,事先把解谜步骤一个一个背下来就行了;只是过琵琶湖的时候,有些麻烦。因为在闪光模式下,玩家通常会将黑羽织在他们的身边。就这样,当玩家瞄准木盒按下按钮的时候,发现角色向着远离屏幕的魔妖冲去,从而失去了破盒的好机会,以至于没有鬼火拉动,无可挽回地撞上了礁石,在浮冰上留下了无法修复的裂痕。不过这种情况下,只要按下木盒上的RI+○键,法国人就会无视远处的魔法,老老实实的切开木盒。在整个渡湖过程中,应该以释放幽灵萤火虫为主,其次是杀敌,最后是吸魂。为了杀死空中被萤火虫抓住的怪鸟,最好装备蛇剑,因为先按RI键再按○键做出的动作是向前挥一鞭,然后瞄准锁定的目标,比其他武器更有利于空中。装备蛇剑后,立即冲到离怪鸟最近的地方,捅出剑,落在蛇剑攻击范围内后立即按键击杀。因为琵琶湖上的怪鸟都是成双成对出现的,所以成功后不要急着吸魂,而是要迅速杀死另一只,把萤火虫全部放生。用两只鬼萤避开岩石脱险后再吸魂也不迟。

速度

副标题:论五个称号称霸所需时间及闪修要点分析

1,有效分配游戏时间。

在你保命之后,你要全力以赴奔向光速。根据前些天一个闲人的测试,也是普通难度的闪现模式。如果只达到“光速探索幽灵战士”的称号,那么三个小时就够了;如果要在此基础上加上“修罗”的称号,必须在安图城前浴血奋战30分钟;要想获得“灵光一现探索修罗鬼斗士”的称号,四个小时绰绰有余。也就是说,即使在路上遇到一些挫折,你也会有60分钟的闲暇去打理。既然如此,左马姐还不如利用巴黎圣母院地下走廊的直线通道,吸引那些长得像穿山甲的幻影用尖刀翻滚闪现,把红服强化到LV2在海底神殿修炼一个闪现。虽然普通难度的闪现练起来并不难,但是闪现判断的持续时间甚至被延迟到了刀刃紧贴身体,杀气腾腾,强风迎面吹来,寒光刺眼的时候,也能从容不迫的挥剑启动闪现。所以会有一些初级教程来指导玩家瞬间造刀。然而,即便如此,也不能保证你每次练习都会神勇、得心应手。俗话说“工欲善其事,必先利其器。”先用6000红魂增强防御,再把之前获得的五个原力石给左马杰提升体力,这样十分钟完成闪现练习应该问题不大。

2.浅析闪光栽培的要点

具体来说,在闪现的练习中有12种魔法,因为是普通难度,所以闪现判断持续时间长。更何况大部分招式都有一个规律,就是先积蓄力量再进攻。比如刀轻举竖劈,三眼忍者横挥手臂,墨绿色粘稠蛞蝓蜷起尖刺,棒球少年挨揍,锤锤敲打,都是按照这个路径进行的。再进一步,在《幽灵战士2》中,阔嘴河童的弯肘刺,大骨妖的劈华山之力,都是基于此。假设旋转剑侠的起始动作是A点,他举剑过肩的瞬间是B点,剑刃触身的瞬间是C点,那么短暂停顿后闪现判断出现的瞬间就称为B1点。可以说所有具有∧或∠动作轨迹的省电招式都是在其停顿的最后一刻,但有些省电技术停顿时间较长,玩家很难猜测和把握。最典型的例子就是信步的纵斩,和纵斩是一样的。森兰丸的武器轨迹是∧形的,它的刀刃到达顶点的瞬间就是它即将落下的瞬间。这个时候,它可以在切割的时候启动闪光灯。信长则是a ∏型,双手举到最高境界后也不急着挥剑。这时候就要看玩家平时积累的感觉了,而劈砍的时机是由人体内置的生物钟来计算的。好在在闪练中几乎没有类似招式的魔魔,判断松散,就算后面放刀也无所谓。

例如,本初级练习的第一刀是光。只要按X键离它远一点,它就会冲上去举刀砍下来。当刀尖越过最高点时,刀就出来了。然后出现在舞台上的四脚刀就像同样的方法一样轻松,在它前脚离地跳起,身体达到最高点的时候就解决了。翻滚冲过来的两个魔魔自然不用多说。终于出现的史莱姆看起来很奇怪,但他只是在身体蜷缩到极限,即将刺出触手的瞬间,不得不挥剑。中级修炼的三眼忍者和四手刺客没什么好说的。两人都是横臂劈闪,判断时机与前作中的广口河童几乎相同。只要仔细观察他们的手肘,在手肘尖的移动路线到达∠形顶端时,抓住机会送他们西进即可。两个人同时出现的时候,只需要躲开四手刺客的飞镖,或者干脆先解决掉,避免干扰。虽然棒球小子要闪两次才能解决问题,但是破甲刀可以轻弹,省点力气。然后,他只需要举刀侧身移动等待头部打击被击倒时微微向左移动,或者站在他面前两点钟或十点钟位置诱导他举棍向上挥,待棍与地面垂直时再拿刀。之后锤怪有两种应对策略。当他有更多的剩余体力时,他像棒球男孩一样煮它。当他的大铁球击倒时,他杀死它以避免一闪而过,或者当他把铁球由内向外摆到3/4圈时,他利用自己的血和皮来狠狠地打恶霸。如果体力所剩无几,你就要绕到那家伙身后的左侧,等他挥动手臂,等他手臂伸直的时候干掉他。这是谨慎稳定的计划。

有了这中间的练习,那么黑羽织造已经是十拿九稳了。巨剑大师的竖斩和大猩猩的掌压都是刃/爪端一到达最高点就落下。玩家只要盯紧这两个武器,等待时机就好了。红绿剑士的基本功只有两招:横挥剑和刺剑。为了诱使剑士们采取这一招恢复,他们不得不在前面来回奔跑,导致对方以横劈竖砍的步伐逐渐将剑举过头顶,在他用手臂劈砍的瞬间欺骗了他们,刺眼的白光转瞬即逝,于是他们立即将其解决。当巨剑侠和大猩猩同时出现时,先解决三种主要攻击方式的闪现判断,即振臂纵斩/旋身横斩/重腰袈裟斩,然后把大猩猩引到场地中央,适当调整观看距离,然后等他咆哮,举起巨掌。作为压轴的最后一场表演,双剑合壁无论难度如何都有些难度。这种玉女头脑简单的剑法一旦投入使用,玩家的活动范围就会大大缩小。但是只需要用快箭把其中一个逼回角落,回到同伴身边的时间会用来在他到达之前解决另一个。要知道这种附魔甲的运动敏感度永远不如人类,普通难度下敌人相对较低的攻击欲望。一旦被分离分割,剩下的独狼自然也就难以顾及,任你宰割。

3、游戏剩余时间的使用

黑羽开始编织后,“修罗”的称号就唾手可得了,剩下的问题就是游戏中无法得知当前杀死的敌人总数,玩家无法在每消灭5个魔魔时按下暂停键在纸上写下一个“正”字。难度很难上。安图城外20分钟的闪光当然能保证几千人的死亡人数。再加上一路上遇到的掉队者和盘踞在魔法虚空中的人,3000个魔法斩就够了。但由于普通难度,无论是正常过程中敌人出现的频率,还是魔空每层分布的敌人数量,都略低于难度难度,所以难度难度下的通常排列很可能不适合普通难度。如果我们通过延长安图城外的厮杀时间来弥补人数,在这种情况下,我们会因为害怕发生意外而与黑羽长时间穿插,而不会与黑羽穿插。