中国古代阴阳八卦!!

阴阳五行八卦理论

(一)阴阳、五行、八卦理论的产生、介绍和关系研究。

阴阳、五行、八卦起源于中国古代,具有自发的、朴素的辩证观,对中国科学技术的发展做出了重要贡献。比如阴阳五行是中医的基础理论之一;再比如八卦,用正反矛盾反映宇宙万物的发展变化,应用于天文学、医疗保健、数学、军事等诸多领域。16世纪传入欧洲后,启发了外国科学的发展。迄今为止,国内外许多学者仍在对其进行研究,拓宽其应用领域,以取得更大的效益。当然,由于历史条件的限制,阴阳五行八卦理论也渗透着唯心主义,甚至封建迷信,比如占卜、占卜、吉凶等等。

1,阴阳:相传天地形成之前,宇宙混沌,盘古开天辟地,将混沌一分为二,天为阳,地为阴,由此产生了阴阳的概念。后来,古人根据生产、生活实践和对自然现象的长期观察的事实,逐渐把太阳、男人、力量、光、热等具有向上运动、积极运动、肯定、善意、热情等属性归为阳,把月、女、弱、暗、寒归为阴,并由此加以概括。应用到自然、人类、生老病死上,就有了后来的阴阳五行学说、阴阳八卦学说和中医古代学说。

2、五行:指木、火、土、水、金及其运动。五行的概念早在战国时期就出现了,是阴阳相互作用的产物。木、火、金、水分别列在地的上方和下方。前两者属阳,后两者属阴。火比木活跃,属阳,水比金低,属阴。中土属于中立。因为水是树木生长所必需的,水与木相互依存,构成了木火、火、土、土金、金水、水生木的五行循环。遵循这种回收材料,它将是相互促进的。如果违反,就会相生相克,如:木图科、土克水、水霍克、火金科、金克木,称为“五行相生”。但事物的发展变化中存在着异常现象,导致“相乘”和“互辱”相乘是相克过度,其顺序与相克一致。比如木太强,太强的木会带土,让土气弱。互相威胁也叫对克,就是你能打败的一方被它打败,和对克的顺序相反。比如,彼此之间正常的关系是,木如泥,但木太强,土反过来会侮辱木。中国古代哲学家把自然界万物的本性归为这五类,并解释了世界万物的起源。

《黄帝内经》巧妙地将阴阳与五行相结合,形成了比较完整的中医五行学说,可以指导医疗实践和疾病预防。古人认为,五行对应的是金木天上的火、水、土,金木地上的火、水、土五颗星,以及人身上的仁义礼智信五德。这五种物质在天、地、人之间形成了一个串联。如果天上的木星变了,地上的木头和人类的善良也会跟着变。古代迷信根据天、地、人的相互影响和五行的相互影响来计算人的命运。

3.八卦:最早记载于《周易》,相传为伏羲所创。正如《周易》系词所说:“易有太极,是指两仪生四象,四象生八卦,八卦决定吉凶,是指天地形成之前,宇宙处于一种生机无穷的状态(即太极),天地万物处于一种生机无限的状态。浊重者沉于地,天为阳,地为阴。阴阳(即两仪)分为四象。四象是指在二仪一怪的基础上复活一怪,四象上再生一怪,产生第三爻,阴阳三爻排列错综复杂,称为八卦。八卦再生六十四卦,三百八十四以上,人们借此可以断吉避凶,成就大业。在创世之初,八卦与天文历法有着密切的联系,八卦的四个图像代表着四个季节。春夏秋冬换成了少阳、老阳、少阴、老阴。历史上有记载,用六十四卦和三百八十四爻来记录太阳。八卦本身也可以整理形成八卦来表示方位,预测过去和未来的吉凶。

八卦和玄机在于其丰富的数学内涵和哲学渊源。八卦的每一个形象都象征或代表着某种自然物或社会现象,如为天做事,坤为地,坎为水,离为火,撼为雷,根为山,哀为风,变为和(沼泽)。这叫占卜,占卜可以象征一切。如果它像一个动物,它将被完成。是首先要做的,坤为腹,脊为耳,离为旨,震为足,根为手,训为股,汇为口,从而绕过一切,是各种自然现象和人事现象。

(二)关于游戏中阴阳五行八卦的合理设计。

一口气给大家介绍完阴阳五行八卦的知识后,我想谈谈自己对它在游戏中的应用和设计的想法。

一、阴阳:作为角色职业最适合的整体属性。在天骄和王剑,两个网游都把五行作为角色职业的整体属性,同时作为技能和防御属性,这是不合适的。游戏无非是善恶之分,阳为正,阴为邪,恰到好处。角色清晰简洁,阴阳分明。如果用五行来区分角色,会导致游戏的不平衡。

2.五行:五行对应力量、体质、敏捷、智慧、愤怒五种属性。这个想法是基于中医的五行学说,对应人体的五个器官——心、肾、肺、肝、胆等。,并能把力、身、智、气一一对应,从而设计出五行装备和物品。当然,这个五行装备和物品并不是增加五行来攻击或者防御,而是强化力量、身体、灵敏、智力五个属性。

3.八卦:以做为天、坤为地、脊为水、离为火、震为雷、根为风、巽为风、交换泽为内涵,可以设计游戏技能和防御属性,但不是设计八种,而是把天雷、地山、水泽归为一类,火和风,从而设计出雷电系统。

以上思路或许可以让游戏更加合理,避免繁琐和不平衡的情况,同时让国产游戏散发出浓郁的中国文化特色。欢迎讨论。