Keep打造全民健身App背后的逻辑是什么?
Keep是当今互联网健身APP中最受欢迎的产品之一。我也是Keep的早期用户。随着Keep一步步成长,我也能看到它的产品和公司愿景的变化。作为用户和产品爱好者,本文提出了一些关于其产品开发路线的个人简介,并讨论了一款堪称典型的互联网流量变现产品。
Keep在1.0时代是解决核心问题的产品。对于缺乏运动健身经验的小白来说,Keep的出现解决了他们想运动却不知道如何运动的痛点。相比传统方式,请专门的私人教练,通过手机APP视频教程,以更低的成本(免费)满足用户的需求。其实它的课程已经想了很多了。而不是像健身app一样推出很多健身房特有器材的教程,而是以无器材、自重训练等更人性化的课程来满足人们对好身材的追求。同时设置了用户分享通道,满足了KOL早期分享健身经验的需求,营造了UGC环境。
在2.0时代,Keep已经得到了验证,需要增加用户数量,所以Keep在2.0时代的主要目的是增长。用户引导是这个时代的主题曲,引导用户训练,引导用户生产内容(动态,评论),引导用户合理完成训练等等。将PBL机制融入产品,提高用户留存率。
3.0时代,社交经济时代,是流量变现的最好时期。这个指标的核心任务是运营,无论从内容还是产品模块,都是以用户为中心的改变。最重要的是商城首次出现,有明显的变现渠道。到目前为止,Keep已经发展了大约1年半。
从3.0时代到4.0时代,是大版本时代,大版本的周期以一年计算。可见公司内部战略也是蓄谋已久。这个时代的Keep把原来的模块做得更加精细,可以看出每个模块都有自己的产品逻辑,每个模块之间可以互相促进。增加用户使用场景、运营活动、KOL变现(带货、健身餐)等。
5.0时代很明显的就是用户的划分。多个场景的覆盖,显示了健身平台的雏形。不过这个时代的APP对于用户界面的变化更新了很多。可以看出团队风格发生了很大的变化,可能是因为公司人员的频繁更替和调整,也可能是平台的变化带来的组织架构的调整。
6.0以后,尝试更多的变现方式,树立健身品牌。从商品、课程、会员、O2O健身房等多个角度变现。