详细讲解了黄金果卡组的构建和游戏王高手对决的玩法思路
从上到下,都是
3G3灰
这六张卡可以保护玩家玩游戏王的权利。
90%的情况下,如果对手吃了G,基本会暂停交易一轮。顶克犯罪后面说
如果是灰色,那就是60%到70%。如果对手有双动作,也可以减少对面回合结束时的终端数量。
Psy,不知道光秃秃的手有什么用
骷髅王和萧炎可以选择一支乐队2来替换他们身后的坏兽或熔岩恶魔。
3金清
虽然上手很麻烦,但是对手会盯着金清,所以我还是要打3。
1入门还有救,2入门可以祈祷对面手卡在一起。
2个随机额外彩池
这个壶有一个限制,就是主舞台1的第一个动作会开始,所以不像兴奋剂壶,可以先用其他牌骗灰。
但是我打了几十个兴奋剂锅,都没用。
对黄金果的卡包系统破坏太大,就像兴奋剂一样,几轮持久战下来精神无比。
1电爆
后手可以自由选择扫前后场,或者T1场解决,T3保存游戏。
如果对手对G犯罪,可以加快上手速度。
这个位置可以换成1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有不错的表现。
3黑药
一开始我是1的黑药,和兴奋剂锅一起用了几十个,果断过了3。
原因如下:
纯黄金果自己的魔法陷阱需要金清的存在,所以第一轮必须拿到黑药或者红药,否则第二轮只能靠贴。
目前环境中的人是3灰,我感觉吃药的话人体50%都会是灰。丹红药很容易把金清拉得灰飞烟灭。黄金果还得有黑红药的双重作用点,所以一定要保证用药率。方法是2持续4盆6药配置。
再一个,墓地可以同时启动黑红双药,加快黄金果的奔跑速度,一轮覆盖反击+骑马/盗墓,单药跑的慢容易被对面坑破。
如果三个金夫人都从套牌拉完了,你也可以拉灰,下一轮同调3+5=8(虽然我没用过),或者链接吸血鬼女巫。
最后,一定要快速产生2个黄金清,这样除了一个对手(两个手指互相指指点点的世界),还有一个可以用。
双金青本身也可以提供基础管理,不断的蚕食对方下属的资源,机会来了就堆炮杀。
2转6锅。
这张卡最大的好处就是可以额外可选。黄金果的号外还是有价值的,保住大炮和天庭最重要。
翻6个锅等于空了1的空间,这样这个贴纸的手率就翻倍了,锅也不会过锅。
可以考虑把3盆变成6盆,除了随机1额外盆。
注意伤害减半,但是只要黄金果能拖住,依靠自己的体系,问题不大
被诅咒的黄金王国
因为六药可以从卡组拉金清,所以这个结构以骑马抢墓为主,反击看情况。
1白药
补充:截至2月27日,我已经基本确定白药基本没用了。建议换个别的(详见45楼)。
金庆的手基本都是用来扔东西的,墓地里的金庆基本都有红药拉。白药意义不明,不如检索一个红药。
少数情况下,三种药一起送是很赚钱的,但是没有狮子象征意义大于实际意义。
这个卡位竟然是熔岩魔神。如果对方用G犯罪,会加快上手几率,在我们这一轮给对方公正的制裁。
陨石后面有东西
我个人觉得白药不行,因为卡组拉不出一个小金人。还在想办法。
如果有效,加1熔岩魔神,42件。
白药下面的1可以在黄金果内战中精准搜索,二连保护墓地里的小金人。
最好不要入门。如果不入门,必要时可以骑马盗墓,除了造田。对方会在下一轮秒速复活墓地的小金人,并在下一轮继续转移黄金果资源作为第三药。
习惯了,白药手招的效果一般用不上。一般用作不送金清费用,墓对面扔一张牌的效果。
然后送一个除了药墓地的骑马/盗墓,或者一个黄金王国,或者一个不想要的贴纸,或者一个没用的电爆或者锅。金清跳3500,除了白药直接这一轮,还可以覆盖1骑马/盗墓。
相反,如果直接从你手里拿走白药的特殊绝招,也就是2张牌换2500金绿,白药本轮无法启动效果(其实相当于输了1-2张牌)。
同理,前面的黑药如果太多也可以作为费用,也可以作为球场上的金绿色起飞费用。
3姚宏
红医在拉卡组优先选择小金人,降低了金清的上手率。除非C1骑着像C2红药这样的连击,否则试着在对手回合结束时打开它。
2神轩
一般爆卡组有1羽扫和2电爆,黄金果也需要2神+1来对付。
也可以无效键魔术,键调用。
可选:1星光大道,下一个XXX不如下,1张避免复数。
赌对面1羽扫3电爆,相对被动。
1-2永远辉煌的黄金小镇
40卡建议1。
我会加倍冒险从这里开始。
下2是考虑到黄金果输出速度不好,容易打6-10T,1反击容易干。
双反击长线卡组续航能力高
再来说说这个反击的用法,因为这个建筑是1白3黑3红药的组合,很容易快速出2金2金。
这个反击可以直接解决1金清发射,所以1入门不致命。
单晋卿的反击有个问题,就是自己回合骑马/盗墓,对方回合是空的。
跳在马背上先抢墓,把这次反击作为代价给。骑墓的效果浪费了。
如果不知道对手的牌组,往往就相当于骑1炸,打回1康,还是赔钱。
如果不骑马跳去抢墓,万一出现扫街或者其他必须恢复的效果,只能解决晋卿反击的问题,骑马再没效果。
最理想的情况是T1白药出1金菁,后场有个红药。如果1解决了,还可以再拉一个。
1命令
无效的魔法卡。如果没有血,就和黄金清自己一起吃。
3技能提取
抽牌基本上碾压一半牌组。
2呼叫限制器
它基本上等于对黄金果没有副作用的空的空间。当然,既然没有副作用,内战也没用
等对手叫1,特长2,然后开始,对手就关机了。
你可以玩3
1空白空间
你可以用金清随时关机,打卡出去
1千差万别
这种卡里最好的卡,我们家link1的卡组,直接叫,但是太贵了,ur,不能组合。
如果你不这样做,你将使用包的政权。对狼群来说,攻击铁兽是不好的(除非他召唤纳伯)
朝廷被龙慧乔等人吊死,不要用。
3骑马3盗墓
卡组资源轮换且已满,可以抢2座墓。
额外:
火山恐龙
有时它能创造奇迹。有钱可以加个星圣R5,超群强大。
2鲨鱼堡垒
抢血2400*2=4800打点,爆后骑马+抢墓=2300。
有技能提取的话也要送效果。发送一个未使用的材料到坟墓,除了回合结束时的墓地。
2门大炮
1就够了。
黄金果最重要的1额外,2000血往往是胜负之差。
尤其是黄金果很难快速取胜,一次打半个多小时,最后因为没炮而输,简直气死人。
每次加农炮管伸出来的时候,我都感觉好极了!(明确)
2超级哆啦a梦
不用停,还能砸2回合。
但是,如果你在实战中叠加这个,如果不行,如果没有第三个金清,黄金果体系也不行
留下1材料的头发效果,1材料只能砸1发,实用性大打折扣。
而且如果有第三个金清的话,基本上可以打三次再加农炮打死,所以实战价值很低。
这张卡没有动画,很无聊!
两把大枪
你不需要。
叫6000打点,出了三天了。我一次都没用过。
双金清2500+3500=6000,还可以破1打脸3500。为什么用这个?
T2直接叠加农炮2000疼吧?
1高达
一般是R5改,R10改也可以。
1链接蜘蛛
如果后场没有反击陷阱,对方发出的骑马盗墓可以直接联动,送墓可以直接加快操作速度。
小心这个。攻击1000会被打死。
2星杯龙
有一个神奇的效果,然而从来没有人被骗过,用法和链接蜘蛛一样。
优点是便宜,建议3以上。
吸血鬼食客
理论上可以用来解总电抗,实际上根本摸不到。
你可以停下来。基本没啥用。
补充:可以用来送金清去墓地,成本金乡/药加快运行,成本贴严打。
最近发现了一个新用途,就是如果你带了一包英雄,可以用这个复活对面墓地里的一个怪物,变成神仙,自己拿一个。对方必须在战斗中自杀才能继续。
我没带包,所以没感觉到。
超级巨大的天空宫殿
这张卡R10可以点击对方球场,然后变成大炮,也可以下载。
还有一张卡。
红色贵族-吸血鬼布拉姆
呃,我
如果是在黄金果包里抽的话一定要加这张卡!(如果平局,不计分。)
这张卡叠了5星亡灵× 2
他们本身是不死的,所以双骑盗墓折叠后可以作为物资解放做黄金镇的成本。
特效拉出素材,牛对面一个奇怪的墓地
理论上还不错,可以把一具被炸飞的尸体骗出墓地。
当然没有问题,也不大。
以上。
这个黄金果卡组主要有三个系统,手坑,贴纸和黄金果本家。
寿坑
手坑的主要作用是在攻击不可避免的情况下,打断对手的扩张,避免第二轮发呆。
或者第一回合不好,但是有手坑挡着。
不细说怎么扔,根据实际情况。
Ash和G,两个拿到手都会稳稳不掉卡,至少1才能换到1的优质手坑。
陨石不推荐,因为黄金果打了很多回合,自身压缩卡套的很快,所以中间很容易上手,不如熔岩魔神。
贴纸
这套建造放弃了激流葬、强制超脱甚至教罚的陷阱,全部换成了贴纸,因为现在低级怪物根本就被它炸了,很多都不影响延续。
画了这些陷阱,概率等于画了贴纸,不如把强贴都放上。
贴纸尽量当保健品用。
比如对手的魔法,链命(好在这种环境下旋风少,不然会发一个反手C3的旋风)
对方打电话检索下属,链技抽到。
这样翻贴纸的时候,1已经等于1了,对方还想去贴,浪费额外的资源。
另一个贴纸来晚了,可以阻止对手清除头脑。
比如对方召唤了两次特殊功能后,链启动了通话限制器,他不考虑通话限制器,就关闭了。
特殊的贴纸是-
千查、群雄、指挥这三张牌,需要对对手的套牌有一定的了解。
因为现在很多初级的杜月笙都可以直接链接,如果你不想让他链接,就得在合适的时候叫他打开贴纸。
比如昆虫迷惑恶魔,连锁会叫下属开一千张支票,不让它变成牙膏盘。
黄金果系统
黄金果系统在这副牌中有20张牌,以便永久地开始拉卡差异。
用贴纸来拖时间,黄金果系统赚的资源慢慢消耗对面,一般都是这种玩法。
在黄金果系统中有三个积分可以获得卡。
1,贴纸粘到对手后,2500金清和1800抢墓重拳出击,一回合可以赚到对手1-2在较低水平挡刀。
2,被诅咒的黄金之国,一回合可以获得800血获得一个黄金之乡,也可以作为黄金清起飞费用,回合时堆一个黄金之乡=盖1红白黑药。
也就是说已经赚了1卡。如果是灰的,也是为了保护后面的药而改的。
只要这张卡不清零(一般不会清零,因为对手要先解开贴纸),一轮就赚1张。
3,黄金乡和黄金药之间的循环转换,也就是除了黄金果的魔法陷阱的2个效果的循环:
除了墓地,黄金乡都是黄金药覆盖,除了墓地,让后场资源无限补充。
黄金国度和黄金医药的1效应;
金药=绝招,金清。
黄金乡=雷坡/DD乌鸦+5星下属,或者无敌黄金乡逆袭。
只要能循环到5-6t,和对手的卡差就巨大了,一定要加快循环。
所有黄金镇的黄金药流通都有* * *限制,即同名效果1本轮已经推出,所以本轮除了2个效果之外不能再推出流通。
所以尽量在对方回合结束时发动黄金果2速魔法陷阱,比如红药、白药、盗墓、骑马。
这样就可以在这一轮排除这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药。
黄金乡在统一回合结束时推出。
红色药物是一个双速启动
很多时候非常需要金药在前场快速弥补金清,但是手里只有金乡,或者相反。
你可以选择直接送你手里的金乡或者后场作为费用,这样在一轮结束时,除了金乡的直接效果外,你可以通过覆盖卡组的二速红药或者白药在另一轮拉金清,然后在我们下一轮除红白药以外的新金乡。
如果送墓,一个是金庆失手,一个是金庆上朝。
这加速了二号金清的进入——
骑着马去战场上抢墓,可以尽快把物资送到墓里,也可以直接链接。总之赶紧换金药。
然后等场上局势稳定了,你就可以采取反击了。
或者还有另外一种情况,就是金清需要脱金国的时候,或者解开贴纸的时候,可以直接用反击来解决金清。
手术过程中,尽可能让墓园里的各种药材骑马分批抢墓,不中断。
比如黄金王国送墓的时候,堆了一个本轮没用过的盗墓/骑马。
比如抽奖阶段,抽一个墓。如果那个领域没有使用古墓,可以直接按成本价送古墓,新建一个古墓,回合结束取回金药。
只要黄金果轴心转动,基本上就赢了。
1,场上有2个黄金清,或者可以叫黄金清,优先反击,不要贪多。
我无数次贪图一张骑马赚来的1卡。不想解决金清,想在下一轮叠一炮。
结果我输了血给上帝。
简单来说,在前场,1金清,在后场,有一个红药,一个可以压,可以旋转的贴纸,你要采取反击。
虽然不吃下一轮骑的药再骑下一轮,但是现在的套牌取回效率太高了,随时可以拿出来。
1.5虽然拿到了两张反击金乡的票,但是一轮金乡只能发动一张。
典型的藏卡效果,我加到了两次反击,除了一次红黑药直接盖2次反击试图碾压,才发现第二次无法启动。
所以这个康是不能随便上交的。想到这个又关了一个(心在滴血)
2,红黑药最后一次攒,亡灵会自给自足。先叠炮链接蜘蛛星杯龙,做完一套再变红变黑。除非场上缺红药专门抢的2500血。
2.5被诅咒的黄金王国除非亡灵出现,否则无法攻击,所以我们需要R5鲨鱼堡垒来抢血。我们可以考虑金清的腾飞来解决金国,M2天庭。
*(我的鲨鱼堡垒盯了我很多次)
3,你在场上有命,别受宠若惊。
听起来很简单,不是吗?但是,很多时候情况一急,轮到我抽牌,我就掏出了一个锅!
我大喜过望,身体本能的启动,然后就发了。
4,虚无和红药不管链1还是链2都会炸虚无。
我是聪明连锁店的
5、电脑的玄武门_墓地里秒速启动,除了C1会跑。
等待他的除了首发的效果,除了他直接复活的目标C2。
(这场苦战10T拿下后)
6.特别的骑马和盗墓就毁了。
今天我机智的对手骑着泡里的马(惊讶,一般都怪它),然后把它和我的红药放在一列。红色的药无效,我崩溃了。
MD写这篇文章的时候,我还没有拿回贪婪的盗墓贼给的资源,就被电爆炸了。我很后悔-
修改:骑马盗墓是盗墓者无法选择的,但是经过特别招募后会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要放置陷阱。
7.黄金果内战尽量不要用XI毒锅,后劲不足。
今天我在内战中吃了兴奋剂之后,一度取得了很大的优势,把敌人打到了600血,但是黄金果在内战中对对方很宽容
时间久了,我的卡群枯竭了,兴奋剂过去了,关机了。
取而代之的是2块金曼的谦虚,翻6锅和2块张强对金曼抽2锅的渴望。
电池寿命大大增加。
7.5黄金果的内战太多了,我们不得不尝一尝。
黄金果标准内战连锁,C1对方金清跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外。
8.除非黄晴在场,否则不要用廉价的双手盗墓骑马。
很多时候下意识的骑马抢个墓飞到前场躲避电爆(空间跳跃,冰环,鱼雷),然后资源在跑慢一圈。
8.5骑马盗墓的本质是不丢卡,因为回合结束可以盖1药。
9.大炮必须卸下子弹。至少10马资源被榨干,最后一炮补损被杀。
还有同类的火山恐龙和鲨鱼堡垒,也因为这个已经没了气息很久了。星圣女舍不得,不知道效果如何。
反倒是大炮没用(虽然不是我合成的),但是这么多。如果因为没有大炮而丢了一个,我早就合成了(这个大炮是我挖掘机包抽的)。
一门大炮基本等于6000打,基本没有机会打两次。比双金清5000命中高1000,但是2500不可能再破怪打脸。
10,在你的回合中使用了底池后,对手翻转了陷阱。别忘了你用过壶,输了g就不能画了。
没办法。失去G是下意识的动作。
11,如果后场压制力不足(比如2个盗墓贼1红),G可以考虑准阶段投掷。
不然对方突然跳出一个教,比如电子龙,很难受。
还有一种情况是你手里有两个G,可以直接扔在链子上。
12.我基本上试过所有的贴纸。
技能抽奖3,生命是1,虚无是1。不说了,必须下车。
千查万查,理论效果应该很好,无情的杀了龙慧乔,但是ur,只愿意合上一个试试效果,然后没画几下就打白金1。我只知道我可以很聪明,很敏锐(这两个打击最大)
试戴:一开始带了两张贴纸,后来发现贴纸基本没用。主流基本都有同样的属性,都是下载的。
有用,但没那么有用。偶尔遇到黑暗龙指南的女仆双子座,直接送过来,我全要了
召唤限制器,除了打真龙和内战,还有回和坏的源数,基本等于空。我觉得不错,又加了一个
13,陨石拿了1块,从白金5到白金2,基本不用了。
要么对面没有五次,要么对面五次就能顶陨石。还不如带个熔岩魔神。
画一颗陨石=画一个熔岩恶魔。
一个熔岩魔神基本等于可以解决大部分领域。
而且最大的问题是后面有个废铁,黄金果压缩卡套效率很高。气得在多次激战中失去了资源。
14,3黑毒品
一开始我抄袭了卡组结构的经典构造。
我玩了之后就改了,比如反击金国2。
最重要的是,你必须服用3种黑色药物!造那个1黑药很难!
天梯环境配备3灰,这种1黑3红的组合保证了黄金清出不去。
金庆最重要的是能打第一轮或者第二轮。没有金清,骑马盗墓没什么作用,基本就送了。
金清自己跳的,卡丢的太严重。
我会直接用3黑3红4锅保证金清第一轮的上座率,黑化了还能盖红盖。
15,大炮如果玩挖掘机的话,建议直接画包,不要合成。
这门炮可以用在三个ur金国,还有我最深的痛,红色贵族,吸血鬼。