详细讲解了黄金果卡组的构建和游戏王高手对决的玩法思路

黄金果是游戏中受欢迎的一副牌。黄金果号如何选择甲板结构?下面我们就来详细看看游戏王高手对决黄金果卡牌集构造和游戏思路

从上到下,都是

3G3灰

这六张卡可以保护玩家玩游戏王的权利。

90%的情况下,如果对手吃了G,基本会暂停交易一轮。顶克犯罪后面说

如果是灰色,那就是60%到70%。如果对手有双动作,也可以减少对面回合结束时的终端数量。

Psy,不知道光秃秃的手有什么用

骷髅王和萧炎可以选择一支乐队2来替换他们身后的坏兽或熔岩恶魔。

3金清

虽然上手很麻烦,但是对手会盯着金清,所以我还是要打3。

1入门还有救,2入门可以祈祷对面手卡在一起。

2个随机额外彩池

这个壶有一个限制,就是主舞台1的第一个动作会开始,所以不像兴奋剂壶,可以先用其他牌骗灰。

但是我打了几十个兴奋剂锅,都没用。

对黄金果的卡包系统破坏太大,就像兴奋剂一样,几轮持久战下来精神无比。

1电爆

后手可以自由选择扫前后场,或者T1场解决,T3保存游戏。

如果对手对G犯罪,可以加快上手速度。

这个位置可以换成1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有不错的表现。

3黑药

一开始我是1的黑药,和兴奋剂锅一起用了几十个,果断过了3。

原因如下:

纯黄金果自己的魔法陷阱需要金清的存在,所以第一轮必须拿到黑药或者红药,否则第二轮只能靠贴。

目前环境中的人是3灰,我感觉吃药的话人体50%都会是灰。丹红药很容易把金清拉得灰飞烟灭。黄金果还得有黑红药的双重作用点,所以一定要保证用药率。方法是2持续4盆6药配置。

再一个,墓地可以同时启动黑红双药,加快黄金果的奔跑速度,一轮覆盖反击+骑马/盗墓,单药跑的慢容易被对面坑破。

如果三个金夫人都从套牌拉完了,你也可以拉灰,下一轮同调3+5=8(虽然我没用过),或者链接吸血鬼女巫。

最后,一定要快速产生2个黄金清,这样除了一个对手(两个手指互相指指点点的世界),还有一个可以用。

双金青本身也可以提供基础管理,不断的蚕食对方下属的资源,机会来了就堆炮杀。

2转6锅。

这张卡最大的好处就是可以额外可选。黄金果的号外还是有价值的,保住大炮和天庭最重要。

翻6个锅等于空了1的空间,这样这个贴纸的手率就翻倍了,锅也不会过锅。

可以考虑把3盆变成6盆,除了随机1额外盆。

注意伤害减半,但是只要黄金果能拖住,依靠自己的体系,问题不大

被诅咒的黄金王国

因为六药可以从卡组拉金清,所以这个结构以骑马抢墓为主,反击看情况。

1白药

补充:截至2月27日,我已经基本确定白药基本没用了。建议换个别的(详见45楼)。

金庆的手基本都是用来扔东西的,墓地里的金庆基本都有红药拉。白药意义不明,不如检索一个红药。

少数情况下,三种药一起送是很赚钱的,但是没有狮子象征意义大于实际意义。

这个卡位竟然是熔岩魔神。如果对方用G犯罪,会加快上手几率,在我们这一轮给对方公正的制裁。

陨石后面有东西

我个人觉得白药不行,因为卡组拉不出一个小金人。还在想办法。

如果有效,加1熔岩魔神,42件。

白药下面的1可以在黄金果内战中精准搜索,二连保护墓地里的小金人。

最好不要入门。如果不入门,必要时可以骑马盗墓,除了造田。对方会在下一轮秒速复活墓地的小金人,并在下一轮继续转移黄金果资源作为第三药。

习惯了,白药手招的效果一般用不上。一般用作不送金清费用,墓对面扔一张牌的效果。

然后送一个除了药墓地的骑马/盗墓,或者一个黄金王国,或者一个不想要的贴纸,或者一个没用的电爆或者锅。金清跳3500,除了白药直接这一轮,还可以覆盖1骑马/盗墓。

相反,如果直接从你手里拿走白药的特殊绝招,也就是2张牌换2500金绿,白药本轮无法启动效果(其实相当于输了1-2张牌)。

同理,前面的黑药如果太多也可以作为费用,也可以作为球场上的金绿色起飞费用。

3姚宏

红医在拉卡组优先选择小金人,降低了金清的上手率。除非C1骑着像C2红药这样的连击,否则试着在对手回合结束时打开它。

2神轩

一般爆卡组有1羽扫和2电爆,黄金果也需要2神+1来对付。

也可以无效键魔术,键调用。

可选:1星光大道,下一个XXX不如下,1张避免复数。

赌对面1羽扫3电爆,相对被动。

1-2永远辉煌的黄金小镇

40卡建议1。

我会加倍冒险从这里开始。

下2是考虑到黄金果输出速度不好,容易打6-10T,1反击容易干。

双反击长线卡组续航能力高

再来说说这个反击的用法,因为这个建筑是1白3黑3红药的组合,很容易快速出2金2金。

这个反击可以直接解决1金清发射,所以1入门不致命。

单晋卿的反击有个问题,就是自己回合骑马/盗墓,对方回合是空的。

跳在马背上先抢墓,把这次反击作为代价给。骑墓的效果浪费了。

如果不知道对手的牌组,往往就相当于骑1炸,打回1康,还是赔钱。

如果不骑马跳去抢墓,万一出现扫街或者其他必须恢复的效果,只能解决晋卿反击的问题,骑马再没效果。

最理想的情况是T1白药出1金菁,后场有个红药。如果1解决了,还可以再拉一个。

1命令

无效的魔法卡。如果没有血,就和黄金清自己一起吃。

3技能提取

抽牌基本上碾压一半牌组。

2呼叫限制器

它基本上等于对黄金果没有副作用的空的空间。当然,既然没有副作用,内战也没用

等对手叫1,特长2,然后开始,对手就关机了。

你可以玩3

1空白空间

你可以用金清随时关机,打卡出去

1千差万别

这种卡里最好的卡,我们家link1的卡组,直接叫,但是太贵了,ur,不能组合。

如果你不这样做,你将使用包的政权。对狼群来说,攻击铁兽是不好的(除非他召唤纳伯)

朝廷被龙慧乔等人吊死,不要用。

3骑马3盗墓

卡组资源轮换且已满,可以抢2座墓。

额外:

火山恐龙

有时它能创造奇迹。有钱可以加个星圣R5,超群强大。

2鲨鱼堡垒

抢血2400*2=4800打点,爆后骑马+抢墓=2300。

有技能提取的话也要送效果。发送一个未使用的材料到坟墓,除了回合结束时的墓地。

2门大炮

1就够了。

黄金果最重要的1额外,2000血往往是胜负之差。

尤其是黄金果很难快速取胜,一次打半个多小时,最后因为没炮而输,简直气死人。

每次加农炮管伸出来的时候,我都感觉好极了!(明确)

2超级哆啦a梦

不用停,还能砸2回合。

但是,如果你在实战中叠加这个,如果不行,如果没有第三个金清,黄金果体系也不行

留下1材料的头发效果,1材料只能砸1发,实用性大打折扣。

而且如果有第三个金清的话,基本上可以打三次再加农炮打死,所以实战价值很低。

这张卡没有动画,很无聊!

两把大枪

你不需要。

叫6000打点,出了三天了。我一次都没用过。

双金清2500+3500=6000,还可以破1打脸3500。为什么用这个?

T2直接叠加农炮2000疼吧?

1高达

一般是R5改,R10改也可以。

1链接蜘蛛

如果后场没有反击陷阱,对方发出的骑马盗墓可以直接联动,送墓可以直接加快操作速度。

小心这个。攻击1000会被打死。

2星杯龙

有一个神奇的效果,然而从来没有人被骗过,用法和链接蜘蛛一样。

优点是便宜,建议3以上。

吸血鬼食客

理论上可以用来解总电抗,实际上根本摸不到。

你可以停下来。基本没啥用。

补充:可以用来送金清去墓地,成本金乡/药加快运行,成本贴严打。

最近发现了一个新用途,就是如果你带了一包英雄,可以用这个复活对面墓地里的一个怪物,变成神仙,自己拿一个。对方必须在战斗中自杀才能继续。

我没带包,所以没感觉到。

超级巨大的天空宫殿

这张卡R10可以点击对方球场,然后变成大炮,也可以下载。

还有一张卡。

红色贵族-吸血鬼布拉姆

呃,我

如果是在黄金果包里抽的话一定要加这张卡!(如果平局,不计分。)

这张卡叠了5星亡灵× 2

他们本身是不死的,所以双骑盗墓折叠后可以作为物资解放做黄金镇的成本。

特效拉出素材,牛对面一个奇怪的墓地

理论上还不错,可以把一具被炸飞的尸体骗出墓地。

当然没有问题,也不大。

以上。

这个黄金果卡组主要有三个系统,手坑,贴纸和黄金果本家。

寿坑

手坑的主要作用是在攻击不可避免的情况下,打断对手的扩张,避免第二轮发呆。

或者第一回合不好,但是有手坑挡着。

不细说怎么扔,根据实际情况。

Ash和G,两个拿到手都会稳稳不掉卡,至少1才能换到1的优质手坑。

陨石不推荐,因为黄金果打了很多回合,自身压缩卡套的很快,所以中间很容易上手,不如熔岩魔神。

贴纸

这套建造放弃了激流葬、强制超脱甚至教罚的陷阱,全部换成了贴纸,因为现在低级怪物根本就被它炸了,很多都不影响延续。

画了这些陷阱,概率等于画了贴纸,不如把强贴都放上。

贴纸尽量当保健品用。

比如对手的魔法,链命(好在这种环境下旋风少,不然会发一个反手C3的旋风)

对方打电话检索下属,链技抽到。

这样翻贴纸的时候,1已经等于1了,对方还想去贴,浪费额外的资源。

另一个贴纸来晚了,可以阻止对手清除头脑。

比如对方召唤了两次特殊功能后,链启动了通话限制器,他不考虑通话限制器,就关闭了。

特殊的贴纸是-

千查、群雄、指挥这三张牌,需要对对手的套牌有一定的了解。

因为现在很多初级的杜月笙都可以直接链接,如果你不想让他链接,就得在合适的时候叫他打开贴纸。

比如昆虫迷惑恶魔,连锁会叫下属开一千张支票,不让它变成牙膏盘。

黄金果系统

黄金果系统在这副牌中有20张牌,以便永久地开始拉卡差异。

用贴纸来拖时间,黄金果系统赚的资源慢慢消耗对面,一般都是这种玩法。

在黄金果系统中有三个积分可以获得卡。

1,贴纸粘到对手后,2500金清和1800抢墓重拳出击,一回合可以赚到对手1-2在较低水平挡刀。

2,被诅咒的黄金之国,一回合可以获得800血获得一个黄金之乡,也可以作为黄金清起飞费用,回合时堆一个黄金之乡=盖1红白黑药。

也就是说已经赚了1卡。如果是灰的,也是为了保护后面的药而改的。

只要这张卡不清零(一般不会清零,因为对手要先解开贴纸),一轮就赚1张。

3,黄金乡和黄金药之间的循环转换,也就是除了黄金果的魔法陷阱的2个效果的循环:

除了墓地,黄金乡都是黄金药覆盖,除了墓地,让后场资源无限补充。

黄金国度和黄金医药的1效应;

金药=绝招,金清。

黄金乡=雷坡/DD乌鸦+5星下属,或者无敌黄金乡逆袭。

只要能循环到5-6t,和对手的卡差就巨大了,一定要加快循环。

所有黄金镇的黄金药流通都有* * *限制,即同名效果1本轮已经推出,所以本轮除了2个效果之外不能再推出流通。

所以尽量在对方回合结束时发动黄金果2速魔法陷阱,比如红药、白药、盗墓、骑马。

这样就可以在这一轮排除这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药。

黄金乡在统一回合结束时推出。

红色药物是一个双速启动

很多时候非常需要金药在前场快速弥补金清,但是手里只有金乡,或者相反。

你可以选择直接送你手里的金乡或者后场作为费用,这样在一轮结束时,除了金乡的直接效果外,你可以通过覆盖卡组的二速红药或者白药在另一轮拉金清,然后在我们下一轮除红白药以外的新金乡。

如果送墓,一个是金庆失手,一个是金庆上朝。

这加速了二号金清的进入——

骑着马去战场上抢墓,可以尽快把物资送到墓里,也可以直接链接。总之赶紧换金药。

然后等场上局势稳定了,你就可以采取反击了。

或者还有另外一种情况,就是金清需要脱金国的时候,或者解开贴纸的时候,可以直接用反击来解决金清。

手术过程中,尽可能让墓园里的各种药材骑马分批抢墓,不中断。

比如黄金王国送墓的时候,堆了一个本轮没用过的盗墓/骑马。

比如抽奖阶段,抽一个墓。如果那个领域没有使用古墓,可以直接按成本价送古墓,新建一个古墓,回合结束取回金药。

只要黄金果轴心转动,基本上就赢了。

1,场上有2个黄金清,或者可以叫黄金清,优先反击,不要贪多。

我无数次贪图一张骑马赚来的1卡。不想解决金清,想在下一轮叠一炮。

结果我输了血给上帝。

简单来说,在前场,1金清,在后场,有一个红药,一个可以压,可以旋转的贴纸,你要采取反击。

虽然不吃下一轮骑的药再骑下一轮,但是现在的套牌取回效率太高了,随时可以拿出来。

1.5虽然拿到了两张反击金乡的票,但是一轮金乡只能发动一张。

典型的藏卡效果,我加到了两次反击,除了一次红黑药直接盖2次反击试图碾压,才发现第二次无法启动。

所以这个康是不能随便上交的。想到这个又关了一个(心在滴血)

2,红黑药最后一次攒,亡灵会自给自足。先叠炮链接蜘蛛星杯龙,做完一套再变红变黑。除非场上缺红药专门抢的2500血。

2.5被诅咒的黄金王国除非亡灵出现,否则无法攻击,所以我们需要R5鲨鱼堡垒来抢血。我们可以考虑金清的腾飞来解决金国,M2天庭。

*(我的鲨鱼堡垒盯了我很多次)

3,你在场上有命,别受宠若惊。

听起来很简单,不是吗?但是,很多时候情况一急,轮到我抽牌,我就掏出了一个锅!

我大喜过望,身体本能的启动,然后就发了。

4,虚无和红药不管链1还是链2都会炸虚无。

我是聪明连锁店的

5、电脑的玄武门_墓地里秒速启动,除了C1会跑。

等待他的除了首发的效果,除了他直接复活的目标C2。

(这场苦战10T拿下后)

6.特别的骑马和盗墓就毁了。

今天我机智的对手骑着泡里的马(惊讶,一般都怪它),然后把它和我的红药放在一列。红色的药无效,我崩溃了。

MD写这篇文章的时候,我还没有拿回贪婪的盗墓贼给的资源,就被电爆炸了。我很后悔-

修改:骑马盗墓是盗墓者无法选择的,但是经过特别招募后会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要放置陷阱。

7.黄金果内战尽量不要用XI毒锅,后劲不足。

今天我在内战中吃了兴奋剂之后,一度取得了很大的优势,把敌人打到了600血,但是黄金果在内战中对对方很宽容

时间久了,我的卡群枯竭了,兴奋剂过去了,关机了。

取而代之的是2块金曼的谦虚,翻6锅和2块张强对金曼抽2锅的渴望。

电池寿命大大增加。

7.5黄金果的内战太多了,我们不得不尝一尝。

黄金果标准内战连锁,C1对方金清跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外。

8.除非黄晴在场,否则不要用廉价的双手盗墓骑马。

很多时候下意识的骑马抢个墓飞到前场躲避电爆(空间跳跃,冰环,鱼雷),然后资源在跑慢一圈。

8.5骑马盗墓的本质是不丢卡,因为回合结束可以盖1药。

9.大炮必须卸下子弹。至少10马资源被榨干,最后一炮补损被杀。

还有同类的火山恐龙和鲨鱼堡垒,也因为这个已经没了气息很久了。星圣女舍不得,不知道效果如何。

反倒是大炮没用(虽然不是我合成的),但是这么多。如果因为没有大炮而丢了一个,我早就合成了(这个大炮是我挖掘机包抽的)。

一门大炮基本等于6000打,基本没有机会打两次。比双金清5000命中高1000,但是2500不可能再破怪打脸。

10,在你的回合中使用了底池后,对手翻转了陷阱。别忘了你用过壶,输了g就不能画了。

没办法。失去G是下意识的动作。

11,如果后场压制力不足(比如2个盗墓贼1红),G可以考虑准阶段投掷。

不然对方突然跳出一个教,比如电子龙,很难受。

还有一种情况是你手里有两个G,可以直接扔在链子上。

12.我基本上试过所有的贴纸。

技能抽奖3,生命是1,虚无是1。不说了,必须下车。

千查万查,理论效果应该很好,无情的杀了龙慧乔,但是ur,只愿意合上一个试试效果,然后没画几下就打白金1。我只知道我可以很聪明,很敏锐(这两个打击最大)

试戴:一开始带了两张贴纸,后来发现贴纸基本没用。主流基本都有同样的属性,都是下载的。

有用,但没那么有用。偶尔遇到黑暗龙指南的女仆双子座,直接送过来,我全要了

召唤限制器,除了打真龙和内战,还有回和坏的源数,基本等于空。我觉得不错,又加了一个

13,陨石拿了1块,从白金5到白金2,基本不用了。

要么对面没有五次,要么对面五次就能顶陨石。还不如带个熔岩魔神。

画一颗陨石=画一个熔岩恶魔。

一个熔岩魔神基本等于可以解决大部分领域。

而且最大的问题是后面有个废铁,黄金果压缩卡套效率很高。气得在多次激战中失去了资源。

14,3黑毒品

一开始我抄袭了卡组结构的经典构造。

我玩了之后就改了,比如反击金国2。

最重要的是,你必须服用3种黑色药物!造那个1黑药很难!

天梯环境配备3灰,这种1黑3红的组合保证了黄金清出不去。

金庆最重要的是能打第一轮或者第二轮。没有金清,骑马盗墓没什么作用,基本就送了。

金清自己跳的,卡丢的太严重。

我会直接用3黑3红4锅保证金清第一轮的上座率,黑化了还能盖红盖。

15,大炮如果玩挖掘机的话,建议直接画包,不要合成。

这门炮可以用在三个ur金国,还有我最深的痛,红色贵族,吸血鬼。