足够的游戏和技能
第一招是让牌过去。
因为足够级别的大纲规定,检查完对手的牌后,后面两个玩家不会赢,还有机会出牌,所以在足够级别中被视为优惠政策,是足够级别实战中使用最多也最容易掌握的技能。这里的通行证是战术检查,并不是没有合适的牌可以打。
例子如下:当你的对手发了一套不合格的牌(比如五张八)或者更大的牌(比如两张j),而你的上两家都过牌,这时,虽然你手里有五张九或者两张皇后,但你故意不上,而是给下两家,因为如果你直接上,更不用说你的对手,你的下一家可能会盖你的牌。但采取了给牌策略后,形势急转直下,因为你下家是你对手的联合会,他一般不会盖五张八两jacks那么大的牌三个人不打,让联合会拿到发牌权。这时,你将享有按照大纲的规定重新卡足等级的权利。当你盖了五个9或者两个q,只有第一个人可以打牌。在这种情况下,除非你的对手正好有五张10或者两张王,否则他对付你的手牌不会很容易,这样你拿到发牌权的几率就会大大增加。如果对手拼尽全力盖掉你的牌,你就拿不到发牌权,反而会拖垮对手。
这种放手一搏的战术好处很大,但也有一定的风险,成功与否取决于联合会之间的配合是否默契。这是因为在平级活动中,尤其是平级比赛中,对选手未上牌的表现有严格的规定,需要统一规范的方式,通常称为“传球”。在这种情况下,每个玩家都有两种可能“穿过”这张牌。一种是“真穿越”,即没有打这一轮牌的意愿;一种是“假传”,即战术投降。当你不合时宜,联邦误以为你应付不来,出面解决你的问题,你的战略意图就被破坏了;而当你真的过时了,而你的联邦误以为是假的而不予理会的时候,就让敌人为主吧。解决矛盾的唯一办法就是提高球员自身的素质,加强各联合会之间的默契配合。聪明的玩家在伪造支票前会犹豫一下,然后大喊“交叉”。一般情况下,连是不会站出来的。这种既不具有暗示性,又不能给联邦伪卡信息的方式,往往更有效。
第二个技巧是阻挡牌
阻塞卡需要正确使用。基本原则是:正确估计形势,有利则过,不利则堵。
轮到你出牌的时候,你会遇到几种情况:没有匹配的顺序或者有一个或多个匹配的顺序,然后你会面临三种选择:过牌、顺子、挡牌。如果这种牌正是你们联邦所需要的,又不合对手的口味,那么对自己一方有利。这时候你就应该过牌或者发牌到最低点。另一方面,当对己方不利时,你应该挡牌,即你应该按照手中较高的一副牌或者你宁愿分一副较高的牌。另一种卡的方式是直接到关卡。
还有一种特殊的卡挡,也可以叫高级卡挡,就是当你预见到自己下家即将争夺一个科目,但是它的卡点不高的时候,在可能的情况下用不低于对手卡点的卡挡。