二维动画无纸软件
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最好的卡通动画软件系统。可以在SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT平台上运行,广泛应用于卡通动画系列、音乐片、教育片、广告片等。
TOONZ使用扫描仪将动画师绘制的铅笔草图数字化输入电脑,然后对图纸进行线条处理,检测图纸,拼接背景图像以配置调色板,给图纸着色,建立摄影表,将彩色图纸与背景合成,添加特效,合成预览,生成最终图像。使用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影、高清电视和其他视觉媒体。
TOONZ的使用既保留了你熟悉的工作流程,又保留了你独特的艺术风格。同时,你扔掉了手工上色的繁重劳动,用相机重拍的重复劳动和胶片的浪费,获得实时预览效果,流畅的合作模式,快速达到你需要的高质量水平。
划时代的专业二维动画制作系统——应用于PC和Mac的RETAS PRO
RETAS是日本Celsys株式会社开发的一套专业二维动画制作系统,应用于普通PC和MAC。全称是革命工程总动画系统。
它主要由四部分组成:
TraceMan——通过扫描仪将大量动画扫描进电脑,扫描线条。
PaintMan -一款高质量的上色软件,让批量上色更简单快捷?
CoreRETAS和rend dog——利用全新的数学工具,实现了传统动画摄影所能表现的所有特性,具有极高的表现自由度。此外,在CoreRETAS中合成的每个场景都可以以各种文件格式和图形分辨率输出。
QuickChecker 1.0 -灵活的线拍摄软件,保证最高质量的动画?
由于性能优异,价格可信,RETASPRO获得了第48届日本影视技术协会一等奖。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套专业二维动画制作系统,应用于普通PC和MAC。它的出现迅速填补了PC和MAC上没有专业二维动画制作系统的空白。由于1993年10月日本发布了RETAS 1.0,所以RETAS 4.1Window 95,98 &;凭借NT和Mac版本的成功制作,RETAS PRO在日本动画行业占据了80%以上的市场份额,近四年来稳居日本动画软件销量榜首。日本有超过100家动画制作公司使用过RETAS PRO,其中以东映、日出、TokyoMovie(使用RETAS PRO制作《鲁邦第三鲁宾三世》)和TMS(使用RETAS PRO制作蜘蛛侠蜘蛛侠)等著名。日本著名动画学校——代代木动画学校和著名游戏制作人哈德森,Konami也用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作流程与传统动画制作流程非常相似,主要由四个模块组成,替代了传统动画制作中画线、上色、制作照片表、特效处理、拍摄合成的全过程。同时,RETAS PRO不仅可以制作二维动画,还可以合成真实场景和电脑三维图像。RETAS PRO可广泛应用于电影、电视、游戏、CD等多个领域。
英文版和日文版的RETAS PRO在日本、欧洲、美国和东南亚都享有很高的声誉。现在中文版将为中国动画产业带来一个电脑动画的新时代。
它代表“绿色六”等等。
PS:最新一代的RETAS PRO在照片表中具有压感笔的功能,也就是说你可以直接在照片表中绘制动画,而不需要使用纸张。他的个人版也支持这个功能,就是现在日本流行的无纸动画。
USAnimation是世界第一的2D卡通制作系统。
最实用的创作工具
随着USanimation的应用,您将获得业内最强大的武器库来服务于您的创作,让您自由地创造传统卡通技术无法想象的效果。轻松结合二维动画和三维图像。使用多平面拍摄,旋转对焦可以推拉晃动移动镜头,无限调色板,无限图层。USanimation唯一绝对创新的互联合成系统,可以在修改任意一层后,即时显示所有层的模拟效果!
最快的生产速度
USanimation软件最初设计的每一个环节都考虑到了如何在整个生产过程的各个阶段获得最快的生产速度。DI质量的自动扫描和实时预览使系统工作迅速。USanimation基于矢量化的着色系统被业界公认为速度最快的系统。阴影颜色、特效、高光都是自动上色的,在整个上色过程中节省了30%-40%的时间,而且不会损失任何画质。USanimation系统产生最完美的“手绘”线条,保留艺术家的所有笔画和线条。当档期因为某种原因停滞不前的时候,非平行的合成速度和制作速度会给你最大的自由。
令人印象深刻的手段和工具!
制作工具包括:色彩建模、镜头规划、动态检查、色彩填充和线条着色、合成(2D、3D和实拍)使用特效等等。包括自己生成的动作和3D动画软件。具有国际标准的卡通色彩,(Chromacolour)色彩参考系统。
最专业的输出质量!
Usanimation系统的卓越品质已经过多次确认和测试,通过该系统加工的产品数量也在不断增加。目前,有1800多套美国动画系统在30多个国家昼夜不停地运行。
它代表“美女与野兽”等等。
ANIMO二维卡通动画制作系统
ANIMO是英国剑桥动画公司开发的二维卡通动画制作系统,运行在SGI O2工作站和Windows NT平台上。它是世界上最受欢迎和使用最广泛的系统,超过1200套animo系统被世界上220多个工作室使用。众所周知的漫画& gt、& lt& lt天蓝色> & gt、& lt& lt埃及王子>;& gt这些都是应用animo的成功范例。它有一个为动画师设计的工作界面。扫描草稿保留了艺术家的原始线条。它的快速上色工具提供了自动上色和自动封线的功能,并与颜色模型编辑器集成,提供无限的颜色和调色板。一个颜色模型可以设置多个“颜色分配”。拥有多种特效,包括灯光、阴影、相机镜头推拉、背景虚化、水波等等,可以结合二维、三维、实拍。它提供的可视化场景图,使动画师只需简单的几步就能完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
3D场景的输入、输出和编辑:可以从3D场景输入3D模型,包括其定位、照明、相机和材料信息,并与任何2D图纸或扫描、绘制或合成的图像一起显示。这个新的3D工具可以移动、缩放和旋转3D数据、灯光和摄像机。三维动画可以使用F曲线编辑器进行修改,所有的调整和修改都可以在三维软件中存储和使用。
纹理映射:Animo 3中的所有2D元素都可以通过使用3D场景中的相机在3D坐标中合成。Animo的3D节点可以输入2D元素作为纹理。
卡通渲染:Animo 3的新图像生成模块可用于生成最终的2D和3D合成场景。它将以熟悉的Animo 2D卡通生成方式显示3D元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或3DS Max中生成的Animo卡通图像。
将3D数据输出为Animo layer文件:3D数据可以在Maya或3DS Max中直接输出为预绘制的分区Animo layer文件及其颜色指定。这些区域由材料或对象图标定义。这些三维数据也可以在绘制基本灰度之前输出为草图,这是二维和三维合成中最有用的特征。