凌海的行业影响力
趋势一:多类型——游戏产品类型不断丰富。
目前,传统大型网游的市场空间不断被挤压,游戏玩家对大型MMORPG游戏的新鲜感不断下降。数据显示,一辆普通MMORPG的生命周期曾经是3-5年。近年来,随着MMORPG市场竞争的日益成熟,每款MMORPG游戏的生命周期都在逐渐缩短,整个市场的新增用户增速已经无法消化网游厂商产品的增速,单一网游产品的市场空间不断缩小。
对此,凌海认为,未来的网游市场将打破MMORPG一家独大的局面,转向百花齐放、百家争鸣的局面,各种网游类型共同发展,这将是网游市场发展的必然。
凌海表示,未来最看好三类网游:动作网游、FPS网游、社交网游。在这三个领域,盛大游戏也有所布局。
趋势二,多地域——从产品输出到文化输出,发展空间巨大。
近三年来,国内一批网游企业相继走上海外扩张之路。统计显示,2009年,中国29家企业自主开发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入6543.8+430亿美元,较2008年增长53.9%。
从2007年开始,盛大游戏也迈出了积极开拓海外市场的步伐。目前,盛大游戏的产品已经出口到全球48个国家和地区,布局基本覆盖了除非洲和南美以外的全球。盛大游戏还在2010年初收购了网游平台Mochimedia,帮助以更高的速度输出产品。
凌海进一步指出,中国的网络游戏在世界市场上还未能形成产品优势和品牌影响力。要进入世界网游行业的顶级行列,最根本的还是文化的输出。用具有“中国特色”的网络游戏产品冲击国际市场,将成为未来网络游戏产业发展的重点。
趋势三,多平台——三网融合带来跨平台机会。
在3G普及和三网融合的背景下,网游、移动互联网平台、PC等平台的相互融合成为网游企业布局的下一个重点。
凌海认为,从产业发展趋势来看,未来互联网将是移动化的,设备终端将是多元化的,所有的设备都可以满足用户的娱乐需求。“跨平台数字娱乐内容的拓展已经成为网游行业探索的新方向。”凌海认为,游戏行业也应该学习电影行业的“认真”精神,打造真正的游戏产品。
凌海认为,游戏行业类似于电影行业的初始状态。深度方面,空间很大。游戏行业应该是值得用户体验的一个行业。游戏行业和电影行业都是体验经济。从广度上来说,游戏应该不会围绕PVP这个核心进行下去。有许多类型和点可以让用户在互联网上体验游戏的不同感受。
社交游戏市场今年继续高速增长,市场规模继续扩大。艾瑞咨询报告称,今年(2010),全球社交游戏规模将超过8亿美元。而且从去年年底开始,硅谷IT巨头纷纷布局社交游戏。传统游戏制造商EA和媒体巨头迪士尼分别于去年6月和今年7月以4亿美元和7.6亿美元收购了Playfish和Playdom。今年,谷歌不仅向社交游戏开发商Zynga投资了超过65438+亿美元,还相继收购了Slide等多家社交游戏开发商。
当被问及是否看好这个市场时,凌海表示,社交游戏是游戏行业的一个重要方向,盛大游戏将通过收购、投资等方式进入社交游戏市场。
凌海认为,社交游戏有不同的用户群体,既能满足玩家的娱乐需求,又能满足他们的社交需求。目前国内传统游戏同质化严重,也会促使一部分玩家搬过去。“传统游戏太相似,用户也会转移到社交游戏等其他类型的游戏。”